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1[[분류:릴레이]][[분류:모험가 키우기]]
2[include(틀:고퀄리티 문서!)]
r1

(새 문서)
3[목차]
4== 개요 ==
r12
5> ''"끝에 무엇이 될지는 각자의 선택과 판정과 운명에 달려 있다."''
r2
6>
r1

(새 문서)
7> — ''모험가 키우기 룰북''
8
r2
9'''모험가 키우기'''는 기갤의 [[릴레이]] 중 하나이다.
r1

(새 문서)
10
11== 상세 ==
r2
12기갤에서 연재된 릴레이 창작물이다. 참여자들은 각자 한 명의 모험가를 창작하여 매 턴 서사를 이어 나가는 방식으로 참여한다.
13
14여러 명의 모험가가 함께 만들어가기 때문에 예측할 수 없는 전개와 각 캐릭터의 독보적인 개성이 돋보이는 것이 특징이다. 참여자 및 캐릭터의 서사 스타일에 따라 다양한 장르를 넘나들며 전개된다.
r1

(새 문서)
15
16== 세계관 ==
r12
17[[파일:모험가 키우기 세계 지도.png|width=500&align=center]]
r25
18현재 시대는 “균열의 시대”라고 불린다.
19
20대륙 곳곳에서 오래된 봉인과 유적이 깨어나고 있다.
21마물의 활동 범위는 넓어지고, 오래전 사라진 마법과 금기 의식의 흔적이 다시 발견된다.
22
23왕국과 길드는 이 현상을 통제하려 하지만, 모든 사건을 막기에는 인력이 부족하다.
24
25그래서 의뢰가 생긴다.
26
27사라진 짐마차.
28폐광의 고블린 흔적.
29저주받은 우물.
30밤마다 노래하는 폐탑.
31지도에 없는 문.
32보랏빛 성문 너머에서 들려오는 심장 박동.
33
34처음에는 작은 F급 의뢰처럼 보이던 사건도,
35방치되면 점점 악화되어 더 높은 등급의 의뢰로 변한다.
36
37어떤 의뢰는 끝내 A급 이상의 월드퀘스트가 되어,
38모든 세력이 개입하는 대형 사건으로 번질 수도 있다.
r2
39=== 핵심 배경 ===
40모험가들이 활동하는 세계는 여러 세력과 의뢰, 미해결 사건이 동시에 움직이는 구조를 가진다.
r22
41의뢰는 단순한 사건 해결에 그치지 않고, 방치되거나 실패할 경우 변이될 수 있다. 이로 인해 작은 의뢰가 더 큰 사건으로 번지거나, 세력 간 충돌로 이어지기도 한다.
r2
42
r12
43=== 주요 세력 및 소속 인물 ===
r2
44모험가 키우기에는 여러 세력이 존재하며, 각 세력은 서로 다른 명성 체계와 의뢰 방향을 가진다.
45
46==== 모험가 길드 ====
r12
47일반 사회와 가장 가까운 세력이다. 의뢰 해결, 민간인 보호, 사건 방지 등을 통해 공헌도를 쌓는다.
r23
48
r36

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49||<-3><tablewidth=100%><tablebordercolor=#46c><bgcolor=#46c><:> '''{{{#fff {{{+1 모험가 길드 소속 인물}}}}}}''' ||
r37
50||<width=33.3%><nopad><:> [[파일:빈 세로 이미지.svg|width=100]] ||<width=33.3%><nopad><:> [[파일:IMG_1383.webp|width=100]] ||<width=33.3%><nopad><:> [[파일:빈 세로 이미지.svg|width=100]] ||
r36

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51||<:><bgcolor=#f5f5f5> [[리온]] ||<:><bgcolor=#f5f5f5> [[에스벨레 셀레스트]] ||<:><bgcolor=#f5f5f5> [[레베스 란트]] ||
r2
52
53==== 마신 추종자 ====
r12
54금기와 계약, 마신계 사건에 깊게 얽힌 세력이다. 악명 수치를 중심으로 움직이며, 은밀한 신뢰와 공개적 재앙의 방향성이 나뉜다.
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56||<-4><tablewidth=100%><tablebordercolor=#483D8B><bgcolor=#483D8B><:> '''{{{#fff {{{+1 마신 추종자 소속 인물}}}}}}''' ||
57||<width=25%><nopad><:> [[파일:빈 세로 이미지.svg|width=100]] ||<width=25%><nopad><:> [[파일:빈 세로 이미지.svg|width=100]] ||<width=25%><nopad><:> [[파일:정신노아.png|width=100]] ||<width=25%><nopad><:> [[파일:빈 세로 이미지.svg|width=100]] ||
58||<:><bgcolor=#f5f5f5> [[벨리아 라몽]] ||<:><bgcolor=#f5f5f5> [[비웃는 기사]] ||<:><bgcolor=#f5f5f5> [[노아#s-4|노아(정신)]] ||<:><bgcolor=#f5f5f5> [[전가리]] ||
r2
59
60==== 방랑자 ====
r12
61길 위의 소문, 기연, 정보, 생환담과 관련된 세력이다. 유명도를 중심으로 평가된다.
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62
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63||<-5><tablewidth=100%><tablebordercolor=#6c757d><bgcolor=#6c757d><:> '''{{{#fff {{{+1 방랑자 소속 인물}}}}}}''' ||
64||<width=20%><nopad><:> [[파일:빈 세로 이미지.svg|width=100]] ||<width=20%><nopad><:> [[파일:빈 세로 이미지.svg|width=100]] ||<width=20%><nopad><:> [[파일:빈 세로 이미지.svg|width=100]] ||<width=20%><nopad><:> [[파일:빈 세로 이미지.svg|width=100]] ||<width=20%><nopad><:> [[파일:빈 세로 이미지.svg|width=100]] ||
65||<:><bgcolor=#f5f5f5> [[에비게일]] ||<:><bgcolor=#f5f5f5> [[레브]] ||<:><bgcolor=#f5f5f5> [[시라]] ||<:><bgcolor=#f5f5f5> [[또따]] ||<:><bgcolor=#f5f5f5> [[레브]] ||
r1

(새 문서)
66== 설정 ==
r2
67모험가 키우기의 주요 설정을 정리하는 문단이다.
68
69=== 주요 아이템/영역 ===
70세계관 내에 존재하는 특수한 아티팩트나 주요 세력 영역을 서술한다.
71
72=== 명성 시스템 ===
73각 캐릭터는 소속 세력에 따라 서로 다른 명성 수치를 가진다.
r12
74* '''모험가 길드:''' 공헌도
75* '''마신 추종자:''' 악명
76* '''방랑자:''' 유명도
r2
77
78명성 수치는 캐릭터의 평판, 의뢰 보상, NPC 반응, 세력 내 신뢰도 등에 영향을 준다.
79
80=== 의뢰 시스템 ===
81의뢰는 일반 의뢰와 개인 의뢰로 나뉜다.
r12
82* '''일반 의뢰:''' 여러 캐릭터가 수행할 수 있는 사건이며, 방치될 경우 변이될 수 있다.
83* '''개인 의뢰:''' 특정 캐릭터의 서사와 성장, 전직, 인연, 저주, 가호 등에 연결되는 의뢰다.
r1

(새 문서)
84
85== 줄거리 ==
r2
86릴레이가 진행되면서 이어진 핵심 사건들을 연대기 순으로 정리하는 문단이다.
87
r22
88=== 5.1. 1턴 ===
891턴은 대형 재난이나 세력전은 없었다. 대신 각 캐릭터의 핵심 루트가 거의 다 여기서 씨앗처럼 생겼다.
90
91=== 5.2. 2턴 ===
922턴은 개인 루트의 분기점이다. 1턴이 “씨앗을 얻은 턴”이었다면, 2턴은 그 씨앗들이 각자 전직·심상·저주·NPC 인연 루트로 갈라진 턴.
93
94특히 중요한 이벤트는 다음과 같다.
r4
95노아 — 검은 초와 죽은 사제의 기도문
96벨리아 — 계약의 실과 자기 응시
97에비게일 — 낡은 약초병 / 냉동 향료 제작법
98리온 — 얼음 마수 방어선 / 조사 담당자 관심
99레브 — 이름이 흐려지는 현상
100시라 — 보물지도 조각
101또따 — 폐광 약도와 계약서 조각
102
r22
1032턴은 큰 전쟁이나 세력전은 없었지만, 거의 모든 캐릭터의 개인 서사가 본격적으로 ‘퀘스트 라인’이 된 턴이다.
104
105=== 5.3. 3턴 ===
1063턴은 첫 대형 이벤트 턴이다.
107
108가장 중요한 사건은 다음과 같다.
r6
109스페셜 이벤트 「세 갈래 길이 만나는 밤」 발생
110방랑자 대성공 / 크로가 네 번째 길 단서 획득
111리온의 공간 변이·봉인 루트 강화
112비웃는 기사의 연옥 루트 전조 형성
113전가리의 마정령사 첫 계약식 개방
114에비게일이 구금된 고위 연금술사와 연결
115레브가 이름을 훔친 존재의 흔적 발견
116
r22
1173턴은 개인 루트들이 처음으로 하나의 스페셜 이벤트와 맞물리며, 크로의 네 번째 길을 중심으로 세계 구조가 확장된 턴이다.
118
119=== 5.4. 4턴 ===
1204턴은 개인 서사가 폭발 턴이라 할 수 있다.
121
122가장 중요한 사건은 다음과 같다.
r7
123리온 — 봉인의 첫 균열 / 공간 변이 저항 감각
124벨리아 — 계약 주도권의 틈 / 히든 전직 전조
125비웃는 기사 — 연옥 1/7 연계 의뢰 구조 확정
r22
126크로 — 네 번째 길은 조건부 인식 구조라는 핵심 단서
r7
127에비게일 — 고위 연금술사 시험 라인 개방
128레브 — 이름을 훔친 존재의 흔적 발견
129시라 — 아버지의 나침반과 성역의 섬 항로 연결
130에스텔 — 셀레스트 가문 구호 약재 기록 발견
131
r22
1324턴은 스페셜 이벤트 이후 각 캐릭터의 핵심 루트가 본격적으로 자기 색을 드러낸 턴이다.
133
134=== 5.5. 5턴 ===
1355턴은 전직 직전 성장과 연계 의뢰 첫 완료가 많았던 턴이다.
136
137가장 중요한 사건은 다음과 같다.
r8
138리온 — 체 E급 진입 / 첫 번째 사슬·순백의 공간 단서
139비웃는 기사 — 연옥 1/7 「회색 문」 완료
140에비게일 — 고위 연금술사의 첫 시험 통과 / 알케미스트 단서
141노아 — 네크로멘서 직업 단서 심화
142또따 — 흑염 마탄 씨앗 / 리볼버 손상 / 코칭 관계
143레브 — 이름 없는 악사의 악보 획득
144벨리아 — 저주맥 개인 표식 / 내부 감시 부착
145에스텔 — 루실리아 필체 약재 기록 확보
r22
146시라 — 나침반이 봉인된 방향과 연결됨 확인
147
1485턴은 여러 캐릭터가 E급·전직 단서·연계 의뢰 진행도를 얻으며, 각자의 장기 성장 루트가 실제 시스템으로 굳어진 턴이다.
149
150=== 5.6. 6턴 ===
1516턴은 첫 대규모 전투력 비교 이벤트 턴이다.
152
153가장 중요한 사건은 다음과 같다.
154천하제일 배틀로얄 개최
155리온 우승
156크로 준우승 및 D급 진입
157비웃는 기사 3위 / 연옥 실전 과열
158또따의 원거리 전투력 증명
159에스텔, 벨리아, 레브 E급 진입
160노아 3성 「망혼분리」 획득
161전가리 마정령사 후보 / 붉은 독침 전갈 안정화
162에비게일 미완성 영약 관찰
163시라 바다 괴물·폭풍우 단서 획득
164
1656턴은 천하제일 배틀로얄을 통해 전투 서열과 각자의 전투 스타일이 드러나고, 동시에 노아·전가리·에비게일·시라의 비전투 성장 루트도 크게 진전된 턴.
166
167=== 5.7. 7턴 ===
1687턴은 배틀로얄 보상 사용과 전직 직전 성장의 턴이다.
169
170가장 중요한 사건은 다음과 같다.
r9
171리온 — 4성 「수호의 맹세」 획득
172크로 — 4성 「잔류 위상 고정」 획득 / 해석술사 전직 퀘스트 개방
r22
173노아 — 「망혼분리」 숙련 / 네크로멘서 전직 단서
174전가리 — E급 진입 / 마정령사 전직 확정 단서
r10
175비웃는 기사 — 연옥 2/7 「기억의 강」 완료
176에비게일 — E급 진입 / 알케미스트 전직 단서 심화
177또따 — E급 진입 / 「흑염 회로 리볼버」 획득
r22
178벨리아 — 「가벼워진 그림자 잔향」 획득 / 감시 흐림
179레브 — 소리 은폐 감각 / 떠돌이 악사 관심
r10
180시라 — 심해 괴수·폭풍우·범선 선주 단서 확보
181
r22
1827턴은 배틀로얄 보상이 각 캐릭터의 전직·스킬·장비 루트로 전환되며, 성장 방향이 구체적인 능력과 물건으로 정착한 턴이다.
183
184=== 5.8. 8턴 ===
1858턴은 전직·스킬·강화 아이템 정착 턴이다.
186
187가장 중요한 사건은 다음과 같다.
r10
188리온 — 4성 「수호의 맹세」 획득 / 수호형 전사 단서 심화
r2
189크로 — 4성 「잔류 위상 고정」 획득 / 해석술사 전직 퀘스트 개방
r11
190노아 — 「망혼분리」 숙련 / 네크로멘서 전직 의뢰 단서
191비웃는 기사 — 연옥 2/7 「기억의 강」 완료
192전가리 — E급 진입 / 마정령사 전직 확정 단서
193에비게일 — E급 진입 / 알케미스트 단서 심화
194또따 — E급 진입 / 「흑염 회로 리볼버」 획득
195벨리아 — 「가벼워진 그림자 잔향」 획득 / 내부 감시 흐림
r22
196시라 — 심해 괴수 이동 후 열리는 항로 단서
r11
197레브 — 소리 은폐 감각 / 떠돌이 악사 관심
r22
198
1998턴은 각 캐릭터가 배틀로얄 이후 얻은 보상과 단서를 실제 스킬·전직·장비·인연으로 정착시키며, 9턴 이후 성장 루트를 확정한 턴이다.
r11
200
201=== 9턴 ===
r13
2029턴은 천하제일 요리대회와 영약 보상, 특별상 스킬이 중심인 턴.
203
204가장 중요한 사건은:
205
206천하제일 요리대회 개최
207리온 우승 / 봉인의 첫 균열 완전 파괴
208크로 준우승 / 해석술사 전직 후 안정
209에비게일 3위 / 특제 성장 영약 획득
210레베스 특별상 / 3성 룬석 「야전 보급식」 획득
211비웃는 기사 특별상 / 3성 룬석 「가면 파쇄 연출」 획득
212전가리 특별상 / 3성 스킬 「튼튼한 위장」 획득
213시라 E급 진입 / 바다의 기억 단서 획득
214노아 이름 고정 성공 / 네크로멘서 조건 추가 충족
215벨리아 「계약을 쥐는 자」 2/3 도달
216또따 마 E급 직전 / 추억의 한상 단서
217레브 목소리 변조법 기초 획득
218
219
2209턴은 전투가 아니라 요리대회와 비전투 선택을 통해 각자의 개성, 전직 단서, 영약 보상이 대량으로 정착한 턴.
r2
221=== 10턴 ===
222내용 추가 예정.
223
224=== 특별 이벤트 ===
225모험가 키우기에서는 특정 턴마다 특별 이벤트가 진행되기도 한다.
226
r12
227==== 세 갈래 길이 만나는 밤 ====
r21
2283턴 / 세 갈래 길이 만나는 밤
r19
229내용: 세 세력의 길이 삼거리에서 충돌하고, 숨겨진 네 번째 길 단서가 드러난 탐색·선택 이벤트.
230참가자 7명: 리온, 크로, 시라, 또따, 비웃는 기사, 벨리아 라몽, 레브
231핵심 성과자: 크로
232결과: 모험가 길드 성공 / 마신 추종자 부분 성공 / 방랑자 대성공
r2
233==== 천하제일 배틀로얄 ====
r14
2346턴 / 천하제일 배틀로얄
r18
235내용: 전투 분신으로 진행된 개인전 배틀로얄. 캐릭터들의 전투력과 약점이 드러남.
236참가자 7명: 리온, 크로, 비웃는 기사, 또따, 에스텔 이븐우드, 벨리아 라몽, 레브
237우승: 리온
r2
238==== 천하제일 요리대회 ====
r15
2399턴 / 천하제일 요리대회
r20
240내용: 요리와 실용성, 개성, 보급 감각을 겨룬 비전투 이벤트. 영약 보상과 특별상 지급.
241참가자 8명: 리온, 크로, 에비게일 로즈베인, 레베스 란트, 비웃는 기사, 시라, 또따, 전가리
242우승: 리온
r1

(새 문서)
243== 참가 방법 ==
r24
244판테리아 모험가 탭에서 신청을 받았다.
r2
245현재 '''마감'''되었다.
r1

(새 문서)
246
247== 여담 ==
r12
248* 릴레이 진행 중 발생한 비하인드 스토리, 기갤 내 반응, 밈 등을 자유롭게 적는 문단이다.